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Descripción para 8-Bit RPG Creator
Capturas de pantalla para 8-Bit RPG Creator
  • Creador de rol de 8 bits
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Descripción para 8-Bit RPG Creator (de google play)

¡Junta tu propio juego de rol clásico en cuestión de minutos! ¡Reúna a sus propios enemigos y PNJ usando 200 partes del cuerpo y más de 1 BILLÓN de posibles combinaciones de caracteres! Construye tus propias tiendas de armas y armas personalizadas; dibuje sus propios mapas del otro mundo usando azulejos para hierba, nieve, arena, piedra y lava; ¡e interconecta tantos mapas de ultraterrestre como desees para posibilidades de juego casi ilimitadas!

(NOTA: este programa es solo para fines de entretenimiento y no para el desarrollo profesional de juegos).

Los puntos destacados incluyen:

-Hacer juegos ilimitados!
-Conmutar entre los modos de edición y reproducción con solo hacer clic en un botón.
-¡Regresa y modifica los enemigos y mapas en segundos!
-50 tragamonedas de personajes y armas por juego!
-Elija entre 12 héroes únicos!

Comience haciendo clic en un juego vacío que dice "vacío". A continuación, se le pedirá que nombre su juego. ¡Asegúrese de nombrar su juego usando letras, números y espacios solamente! ¡No darle un nombre propio a su juego evitará que se guarde correctamente!

El Editor de cuadros:

Los juegos que hagas consistirán en cuadros; cada cuadro puede ser una de cuatro cosas, un título, un sobremundo, una tienda o una película. El juego siempre comenzará en el cuadro 1, pero a partir de ahí, los marcos no tienen que jugar en secuencia. Cada cuadro tendrá opciones para establecer a dónde irá un jugador cuando abandone el cuadro. Para crear un nuevo marco, haga clic en los marcos grises "vacíos" en la parte superior de la pantalla del editor de niveles. Luego elija qué tipo de marco creará en el menú. Aquí están los tipos de marcos:

Título- Use esto al comienzo de su juego (mejor en el cuadro 1), o para dividir su juego en capítulos. Un título consistirá en un título de texto simple en el centro de la pantalla, y puede contener opciones de guardar / cargar si lo prefiere.

Overworld: este es el mapa de ultraterrestre. Puede tener tantas como quiera y vincularlas juntas a través de salidas para hacer que el mundo sea tan grande como desee. Cada overworld puede tener tres salidas totales, dos etiquetadas como "salida 1" y "salida 2" que pueden conducir a tiendas u otros marcos, y la tercera salida, que es donde el jugador irá después de derrotar a un jefe. Establezca estas opciones en el lado izquierdo del menú del otro mundo para que el juego sepa a dónde llevarán estas salidas. Aquí también puede ingresar los números de identificación del enemigo para que el juego sepa qué enemigos encontrará el jugador en este mapa, así como también la identificación del jefe. Los ID de personaje se muestran en la parte superior de la página de creación de personaje.

Cada mapa de sobremundo tiene dos capas. La primera capa es su color base, y puede verse como hierba, nieve, arena, etc. El jugador puede caminar sobre todos estos libremente. La segunda capa determina qué es un obstáculo, qué causa daño, qué sana, etc. Dibuja la capa base usando la primera fila de fichas al lado de la cuadrícula del mapa. A continuación, utilice la segunda capa para establecer ubicaciones de jefe, ubicaciones de salida, mosaicos de sanación, etc. Las ubicaciones de jefe, los obstáculos, los mosaicos de curación y las salidas pueden verse como cosas diferentes. Haga clic en las flechas verdes al lado de estas fichas para cambiar su apariencia en el mapa.

Comprar- Este marco consiste en un comerciante, que elegirá de su lista de personajes creados, así como una selección de tres armas. Ingrese el texto para el comerciante, así como los números de identificación del artículo y los precios de las tres armas que desea vender en esta tienda.

Cinemática: una película cinemática consiste en un personaje, que elegirás de tu lista de personajes creados, y algunos cuadros de diálogo. Después de que el jugador lo lea, harán clic en el botón "Siguiente" para pasar al siguiente marco deseado.

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